虛擬人體攝影學初探
三、新技術的來臨與衝擊
1、虛擬電腦影像製作上的應用。
虛擬電腦影像早已被應用在動畫、廣告、新聞圖解、插畫、電視、電影等媒體。我們會質疑為什麼在虛擬影像普遍流行之前,它的造價非常高昂,而依然有人願意以虛擬影像來工作,而不願以真人來代替。其實這裡面的好處很多。虛擬電腦影像比較工作自由,變化的花樣多,而且無工作時間限制,當然在某種情形下相對的成本就會降低。而且虛擬人物不受時光限制,可以隨著時代潮流的變化而年輕裝扮,或是像真人一樣變老,永遠是製作者的最佳夥伴。
1999年日本東京出現一本3D電腦動畫美女寫真集,這是有使以來第一本,美少女的名字叫作YUKI,今年十七歲,短髮俏麗,大大的眼睛,修長的身材。風靡了東京的少男,他們認為YUKI比真實的美女還真實。其實YUKI本來只是一個電腦遊戲的女主角,因為太過出名才出寫真集。甚至現在日本人自己開發的3D軟體Shade也造成熱賣,因為它就是針對人體數位造型設計而來。而說到電玩遊戲的女主角當然首推羅拉LOLA最為出名,1999年羅拉的動作遊戲也是由日本風靡到全世界。版本昇級之後影像更為逼真,由於羅拉身材比例迷人,動作身手撟捷,成為女性藍波的代言人。因此美國好萊塢也準備請現實世界的女星拍攝電影加以大撈一筆。其實日本的數位影像美少女發展相當蓬勃,日本Agosto出版社就已經出版了三集Virtual Beauty完全美少女的製作專輯。專門介紹3D虛擬影像美女的製作方法與內容,同時他們有網址(www.agosto.com)介紹這些作品,也公開募集作品。其他韓國也有虛擬歌手伊達杏子,而台灣其實也趕上這一波3D電玩熱,1999年十月也創作出本地的虛擬偶像Magic。科技島工作室想「創作出一個虛擬偶像,再用這一個動畫美少女去錄製唱片,進而作成卡通、遊戲、電影」。(駐10)這些美女形象都是身材姣好,Magic的三圍是36D、24、34,明眸皓齒楚楚動人。由於她們都是虛擬的人物,所以配合的場景劇情也就可以更加虛幻起來。所有場景不是華麗的夕陽夜色,就是香檳跑車,夢幻撩人的衣著打扮,配合動人的姿態與表情,這些虛擬美人真的可以打敗真人世界的美女。
1999年在千禧年即將到來的前一刻,美國風靡於50年代的女星瑪麗蓮夢露,被選為二十世紀最為性感的女人。這不是沒有原因的。其實二十世紀的性感美女可能不計其數,但是她們可能都會以老去的姿態出現在世人面前。而一但昨日迷人的風華消逝,而以今日真實的面貌出現,一切的羨慕與關愛終將煙消雲散化為烏有。唯獨瑪麗蓮夢露因為消逝於1962年,人們除了她俏皮性感的風貌之外,對她不再有任何的其他印象,因此總覺得她永遠是那麼的年輕美麗。我們看看其他世人心目中的偶像,例如科幻電影裡的異形(Alien)女主角,經過三集之後必須老去死去。而世界著名的諜報電影007,到目前總共拍攝十七集,也必須因為男主角的老去而多次更換演員。但是現在這種情形將會改變。如果新一代的明星偶像是一個虛擬的美少女,她將會永遠活在人們的心中不會便老。就很像迪士尼的米老鼠,它已經六十幾歲了,隨著時光的進展它的外觀也略有改進,但是它確也永遠是那麼的年輕。就像是日本的3D美女一條寺(Yukari Ichijyouji),她歷經1995至1998四年的改造,由於影像軟體日趨進步,使得她的外貌造型也配合時下潮流,做出更為勁爆的變化。(駐11)所以如此看來,一但虛擬偶像被建立成功,將來只有會越便越年輕,越便越合乎時代流行,而不會像真人一樣隨著年齡的增長而有代溝的出現。
由於人物是虛擬的所以相對於真人,他們可以被當成廉價勞工。一般模特兒價錢以鐘點計費,而如果他真的成為世人矚目的明星那身價更不可限量。同時人是有七情六慾的,我們常常看到明星鬧誹聞、得厭食症、心理受創等等而影響表現。但是虛擬的3D人物則沒有這些問題。虛擬人物工作的時間完全一天二十四小時不打烊,而且也不覺得工作辛勞,工作時間再長久臉上表情依然精神奕奕容光煥發。這種無時間限制的工作情形,非常適合高度壓榨式的趕工。當然如果真的需要趕工,虛擬人物是可以用分身的方式,做量產式的加工製造。同時他們沒有什麼劇情與動作不能配合,完全自由開放,更是製作上的福音。
這樣綜觀以上的情形,可以說虛擬人物將是一個不可避免的趨勢。資本主義社會追求的就是更快的速度、更好的品質、更美的事物、更多的市場、更少的成本、更大的利潤。而在影像的製作上,由於科技的開發,一些比較老舊落伍影響生產的問題,將會被新的電腦影像科技所取代。虛擬3D數位影像就可以解決前面的問題,可以降低製作成本,甚至變化出真人平常無法做到的花樣。
Back ← Home → Next
沒有留言:
張貼留言