A:何謂 AC97?
Q:Audio Codec 97 (AC97) 規格定義了音效編解碼(AC),數據機編解碼(MC),以及音效/數據編解碼 (AMC) 或是兩種功能外帶系統邏輯 (即主機板晶片)等,並且試圖取代 ISA 界面。
目前AC97 規格多僅應用於 modem riser (MR) 卡或 audio/modem riser (AMR) 卡,具備編解碼機制以提供數據傳輸及音效功能,較符合成本效益。
A:何謂 Ultra ATA/66?
Q:Ultra ATA/66,如同 Ultra DMA/66 及 Fast ATA-2一樣,是一種 Ultra ATA/33傳輸界面的延伸規格。它允許電腦以 66.6 MB/s的速率接收及傳送資料,兩倍於Ultra DMA/33的 33.3 MB/s。Ultra ATA/66 亦能利用特殊 40-pin 80-conductor 排線與EIDE界面搭配使用,並支援 CRC (Cyclic Redundancy Check) 錯誤偵測碼。The 80-conductor 排線減低了串音(crosstalk) 並以額外的四十條接地線路改善了訊號完整性。其接頭與目前的 40-pin 接頭規格相容。
A:何謂 RDRAM (Rambus DRAM)?
Q:Rambus 實際上是一家公司的名稱,而至今則被視為使用large burst mode data transfer的記憶體技術。因此,資料傳輸率高過 SDRAM。RDRAM 以 channel 的方式運作。以 Intel 820為例,其每個channel支援16-bit data;所有裝置則依序運作。無論有多少個模組,一個channel的最大RDRAM 裝置數為。
A:何謂 RIMM?
Q:184-pin 記憶體模組支援 RDRAM 記憶體技術。一個 RIMM 記憶體模組可以最高可包含16 個RDRAM 裝置。
A:何謂 SPD (Serial Presence Detection)?
Q:SPD 為配有DIMM 或 RIMM的小型 ROM 或 EEPROM 裝置。SPD 儲存了包括 DRAM timing 及其他晶片參數等記憶體模組資訊。SPD 可利用BIOS來設定 DIMM 或 RIMM的最佳時脈。
A:何謂 MMX?
Q:MMX是新款Intel Pentium PP/MT (P55C) 及 Pentium II (Klamath) CPU 中所採用的單行多重指令(single-line multiple-instruction)最新技術。AMD K6 及 Cyrix M2 亦支援 MMX。MMX指令專為多媒體應用程式而設計 (如 3D影像,3D音效處理,及視訊會議等),能有效提昇執行效能。所有 AOpen 出產的主機板至少提供兩種內建電源規格以支援 MMX。不見得一定要有特殊的晶片組才能搭配 MMX CPU使用。
A:何謂P1394標準?
Q:P1394 (IEEE 1394)是另一套針對高速串列匯流排制定的標準。不像中低速的USB規格,P1394 可支援 50 至1000Mbit/s的高速傳輸速率,可運用於攝影機,磁碟機,及區域網路 (LAN)等。雖然P1394仍處發展階段,至今在PC市場中仍未見支援 P1394設備的影子,也沒有任何晶片支援該標準。或許在不久的未來廠商們會有興趣發展支援P1394標準的界面卡吧。
A:何謂SMBus (系統管理匯流排, 亦稱為 I2C 匯流排)?
Q:SMBus 是針對元件通訊所發展的雙線(two-wire)匯流排(尤其是半導體IC)。最常運用於筆記型電腦上,偵測各元件狀態及替換硬體組態針腳 (pull-high或 pull-low)。例如將DIMM上的時脈設定關閉,或偵測電池低電壓狀態等。SMBus 的資料傳輸率只有100Kbit/s,這允許單一主機與 CPU 溝通及多個masters與slaves收發訊息。SMBus 可用於免調跳線設計之主機板上,但是支援 SMBus的元件尚未問世,我們將拭目以待。
A:何謂PBSRAM (Pipelined Burst SRAM)?
Q:對於 Pentium CPU而言,Burst 意謂僅以SRAM第一組位址空間連續讀取四組QWords (Quad-word, 4x16 = 64 bits)來進行解碼。PBSRAM 會根據事先定義的處理順序自動送出其他三組 QWords到中央處理器。正常狀況下, SRAM位址解碼所需時間約2到3個時脈週期。 若以傳統非同步SRAM的處理方式,如此會使CPU讀取四組QWord資料所需時間至少為 3-2-2-2,共需 9 個時脈週期。然而,以 PBSRAM處理則不需對其他三組QWords進行解碼,因此,資料讀取時間便成為 3-1-1-1,僅需要六個時脈週期,其效率超過非同步處理的SRAM。
A:何謂EDO (Extended Data Output) memory?
Q:EDO DRAM 技術與FPM (Fast Page Mode)十分雷同。不像傳統FPM採用tri-states記憶體處理方式,EDO DRAM保留記憶體中的資料,直到下個記憶體處理週期為止。這類似於管線效應並可減少一個時脈週期。
何謂ECC (錯誤檢查及校正)? 我是否需要特別的 ECC SIMM來進行?
ECC 模式需要8個 ECC位元來檢查64位元的資料。然而36位元 SIMM 具備4個以上的parity位元,只需利用兩個 parity SIMMs 來支援 ECC模式。不需要額外使用特殊的ECC SIMM。每當記憶體進行存取動作時,ECC位元即被更新,同時由特殊的演算法進行檢查。ECC演算法具有偵測雙位元錯誤以及自動校正單位元錯誤之功能,然而parity模式僅能偵測到單位元錯誤。Intel 430HX (P5) 及 440FX /440LX (P6) 支援 ECC 模式。
A:何謂Bus Master IDE (DMA mode)?
Q:傳統的PIO (可程式化 I/O) IDE模式在所有的IDE處理活動時,均需要CPU的介入,包括機制事件的等候。為減少CPU負荷,bus master IDE的設備在與記憶體間的資料傳輸無需中斷CPU運作,同時CPU可繼續進行其他工作。欲進行Bus Master IDE模式,您需要bus master IDE規格之驅動程式及硬碟來支援,所要注意的是,它與master/slave模式的IDE磁碟機在連接方式上是有所不同的。
A:何謂PnP (Plug and Play)?
Q:在過去,IRQ/DMA及記憶體或界面卡的 I/O空間是以跳線方式來驅動設備,使用者必須對照手冊上的設定說明進行調整,有時候當資源相互衝突時便會造成系統的不穩定,而 PnP規格針對BIOS及作業系統(如Win95)提出一項標準註冊界面。BIOS and OS依據這些註冊資訊,對系統資源進行組態,如此可避免資源在使用上因設定不當而引起的衝突。而 IRQ/DMA/記憶體等會由PnP BIOS或作業系統自動進行組態工作。
同時,幾乎所有 PCI及多數ISA規格的界面卡均符合隨插即用標準,若您使用的Legacy ISA 界面卡無法支援隨插即用功能,在"PCI/PnP Setup"功能中將一致性資源 (如IRQ/DMA/memory) 設成ISA。
A:何謂ACPI (Advanced Configuration & Power Interface) 及 OnNow?
Q:ACPI為1997年新電源管理標準(PC97),目的在於經由作業系統對電源進行有效控管,以節省更多的電源,而非透過 BIOS來管理。因此,所採用的晶片必須提供對作業系統的標準註冊界面(如Win97),並能提供作業系統對不同晶片進行電源中斷及恢復的動作,這個構想與PnP 註冊界面有些類似。
ACPI 提供了瞬間軟體電源開關來控制電源狀態,大多數狀況配合ATX電源系統一起使用。ACPI最吸引一般使用者的地方在於其來自於筆記型電腦的 "OnNow" 特性,它可讓您的電腦立即恢復到原先工作狀態,不需要等候漫長的開機過程。AX5T主機板搭配Intel TX晶片組即支援 ACPI功能。
A:何謂ATX Soft Power On/Off 及瞬間開關?
Q:ATX中的軟體啟動電源功能,可讓您在主電源已關閉的狀況下立即喚醒系統。例如紅外線啟動,數據機啟動,以及語音啟動等方式。同時,最常採用的方式便是將預備電流接到電源開關,如此可利用軟體? q源控制針腳來切換主電源。ATX 電源規格無提及任何電源開關方式,您可以使用機械式或非機械式(momentary)。但記得 ACPI 規格需配合非機械式開關來控制電源狀態。目前所有的 AOpen ATX 規格之主機板均支援非機械式之電源控制,而AX5T/AX6L兩款主機板更可讓您利用數據機啟動電腦 (Modem Ring-On)。
軟體電源關閉為利用軟體控制將系統電源關閉,Windows 95 的Shutdown 功能可用來配合軟體關機,AOpen 的AX5T/AX6F兩款主機板即支援此項能。
A:何謂數據機啟動功能(Modem Wake Up)?
Q:當系統支援 ACPI OnNow及ATX軟體控制電源等功能時,電源關閉的需求油然而生(傳統電源管理的 suspend 模式並非將主電源完全關閉),而且配合傳真數據機的接收傳真及語音答錄功能下,系統電源立即啟動的需求更是迫切。 您可以依據電源供應器上風扇運轉狀況了解系統是否已完全關機。無論是外接式或內接式之數據機均支援來電啟動的功能,不過外接式數據機其電源必須保持開啟。AOpen 的AX5T/AX58兩款主機板可配合數據卡支援數據機來電啟動之功能。當然,我們建議您採用 AOpen 數據卡 (F34 or MP32)來達到此一功能。
A:何謂RTC Wake Up Timer (Alarm)?
Q:RTC (Real Time Clock) 類似電子時鐘,使系統時間得以持續運作,而喚醒計時器則如同鬧鐘一般,可於預訂的時間啟動系統所有電源,可設定每天或月中特定日期進行。其次便是日期/時間的正確性,您可利用 BIOS setup進行日期/時間的設定,將Power Management, RTC Wake Up Timer. Select 選項生效。RTC為主機板的標準配備,但喚醒計時器則否,AOpen AX5T/AX58兩款主機板支援此項功能。
A:何謂the AGP (加速圖形匯流排)?
Q:AGP 為一種類似PCI的匯流排,主要針對高速3D圖形處理使用。AGP 僅支援記憶體讀寫以及single-master single-slave one-to-one模式。 AGP利用66MHz時脈可產生 66MHz x 4byte x 2 = 528MB/s的資料傳輸率。
A:何謂Flash ROM BIOS? 何謂BIOS容量?
Q:每個主機板均需要BIOS (基本輸入/輸出系統)。BIOS 為一群基本 I/O 控制例行程序的集合,可供低階硬體對作業系統的支援。傳統主機板以EPROM (Erasable Programmable ROM)方式儲存BIOS程式碼,當 BIOS 欲昇級時,您必須更換主機板上的 EPROM,以紫外線清除其內容並重新寫回。目前所有 AOpen的主機板均採用容易操作的 Flash ROM,您只需利用Flash ROM程式工具昇級 BIOS內容,毌需大費周章地打開機殼手動更換板上的BIOS ROM。可從網站下載最近版本的BIOS,但要確定檔案是否正確。
由於功能不斷新增,BIOS容量也由原先的64KB增加到128KB(1M bit),但為了維持最大彈性,AOpen的AX5T為首先採用Intel 256KB (2Mbit) Flash ROM的主機板。
A:何謂FCC DoC (Declaration of Conformity)標準?
Q DoC的FCC安規的新認證標準。這項新標準允許DIY電腦組件(如主機板)單獨獲得DoC認證,而不需採取完整系統認證的方式。測試主機板的方式需拆卸機殼後以安規47 CFR 15.31標準進行檢測。DoC測試方式遠複雜於傳統FCC的測試方式。若主機板通過DoC測試,意謂著其已具備低幅射的特性,可採用各種材質的機殼進行組裝。
Q:Audio Codec 97 (AC97) 規格定義了音效編解碼(AC),數據機編解碼(MC),以及音效/數據編解碼 (AMC) 或是兩種功能外帶系統邏輯 (即主機板晶片)等,並且試圖取代 ISA 界面。
目前AC97 規格多僅應用於 modem riser (MR) 卡或 audio/modem riser (AMR) 卡,具備編解碼機制以提供數據傳輸及音效功能,較符合成本效益。
A:何謂 Ultra ATA/66?
Q:Ultra ATA/66,如同 Ultra DMA/66 及 Fast ATA-2一樣,是一種 Ultra ATA/33傳輸界面的延伸規格。它允許電腦以 66.6 MB/s的速率接收及傳送資料,兩倍於Ultra DMA/33的 33.3 MB/s。Ultra ATA/66 亦能利用特殊 40-pin 80-conductor 排線與EIDE界面搭配使用,並支援 CRC (Cyclic Redundancy Check) 錯誤偵測碼。The 80-conductor 排線減低了串音(crosstalk) 並以額外的四十條接地線路改善了訊號完整性。其接頭與目前的 40-pin 接頭規格相容。
A:何謂 RDRAM (Rambus DRAM)?
Q:Rambus 實際上是一家公司的名稱,而至今則被視為使用large burst mode data transfer的記憶體技術。因此,資料傳輸率高過 SDRAM。RDRAM 以 channel 的方式運作。以 Intel 820為例,其每個channel支援16-bit data;所有裝置則依序運作。無論有多少個模組,一個channel的最大RDRAM 裝置數為。
A:何謂 RIMM?
Q:184-pin 記憶體模組支援 RDRAM 記憶體技術。一個 RIMM 記憶體模組可以最高可包含16 個RDRAM 裝置。
A:何謂 SPD (Serial Presence Detection)?
Q:SPD 為配有DIMM 或 RIMM的小型 ROM 或 EEPROM 裝置。SPD 儲存了包括 DRAM timing 及其他晶片參數等記憶體模組資訊。SPD 可利用BIOS來設定 DIMM 或 RIMM的最佳時脈。
A:何謂 MMX?
Q:MMX是新款Intel Pentium PP/MT (P55C) 及 Pentium II (Klamath) CPU 中所採用的單行多重指令(single-line multiple-instruction)最新技術。AMD K6 及 Cyrix M2 亦支援 MMX。MMX指令專為多媒體應用程式而設計 (如 3D影像,3D音效處理,及視訊會議等),能有效提昇執行效能。所有 AOpen 出產的主機板至少提供兩種內建電源規格以支援 MMX。不見得一定要有特殊的晶片組才能搭配 MMX CPU使用。
A:何謂P1394標準?
Q:P1394 (IEEE 1394)是另一套針對高速串列匯流排制定的標準。不像中低速的USB規格,P1394 可支援 50 至1000Mbit/s的高速傳輸速率,可運用於攝影機,磁碟機,及區域網路 (LAN)等。雖然P1394仍處發展階段,至今在PC市場中仍未見支援 P1394設備的影子,也沒有任何晶片支援該標準。或許在不久的未來廠商們會有興趣發展支援P1394標準的界面卡吧。
A:何謂SMBus (系統管理匯流排, 亦稱為 I2C 匯流排)?
Q:SMBus 是針對元件通訊所發展的雙線(two-wire)匯流排(尤其是半導體IC)。最常運用於筆記型電腦上,偵測各元件狀態及替換硬體組態針腳 (pull-high或 pull-low)。例如將DIMM上的時脈設定關閉,或偵測電池低電壓狀態等。SMBus 的資料傳輸率只有100Kbit/s,這允許單一主機與 CPU 溝通及多個masters與slaves收發訊息。SMBus 可用於免調跳線設計之主機板上,但是支援 SMBus的元件尚未問世,我們將拭目以待。
A:何謂PBSRAM (Pipelined Burst SRAM)?
Q:對於 Pentium CPU而言,Burst 意謂僅以SRAM第一組位址空間連續讀取四組QWords (Quad-word, 4x16 = 64 bits)來進行解碼。PBSRAM 會根據事先定義的處理順序自動送出其他三組 QWords到中央處理器。正常狀況下, SRAM位址解碼所需時間約2到3個時脈週期。 若以傳統非同步SRAM的處理方式,如此會使CPU讀取四組QWord資料所需時間至少為 3-2-2-2,共需 9 個時脈週期。然而,以 PBSRAM處理則不需對其他三組QWords進行解碼,因此,資料讀取時間便成為 3-1-1-1,僅需要六個時脈週期,其效率超過非同步處理的SRAM。
A:何謂EDO (Extended Data Output) memory?
Q:EDO DRAM 技術與FPM (Fast Page Mode)十分雷同。不像傳統FPM採用tri-states記憶體處理方式,EDO DRAM保留記憶體中的資料,直到下個記憶體處理週期為止。這類似於管線效應並可減少一個時脈週期。
何謂ECC (錯誤檢查及校正)? 我是否需要特別的 ECC SIMM來進行?
ECC 模式需要8個 ECC位元來檢查64位元的資料。然而36位元 SIMM 具備4個以上的parity位元,只需利用兩個 parity SIMMs 來支援 ECC模式。不需要額外使用特殊的ECC SIMM。每當記憶體進行存取動作時,ECC位元即被更新,同時由特殊的演算法進行檢查。ECC演算法具有偵測雙位元錯誤以及自動校正單位元錯誤之功能,然而parity模式僅能偵測到單位元錯誤。Intel 430HX (P5) 及 440FX /440LX (P6) 支援 ECC 模式。
A:何謂Bus Master IDE (DMA mode)?
Q:傳統的PIO (可程式化 I/O) IDE模式在所有的IDE處理活動時,均需要CPU的介入,包括機制事件的等候。為減少CPU負荷,bus master IDE的設備在與記憶體間的資料傳輸無需中斷CPU運作,同時CPU可繼續進行其他工作。欲進行Bus Master IDE模式,您需要bus master IDE規格之驅動程式及硬碟來支援,所要注意的是,它與master/slave模式的IDE磁碟機在連接方式上是有所不同的。
A:何謂PnP (Plug and Play)?
Q:在過去,IRQ/DMA及記憶體或界面卡的 I/O空間是以跳線方式來驅動設備,使用者必須對照手冊上的設定說明進行調整,有時候當資源相互衝突時便會造成系統的不穩定,而 PnP規格針對BIOS及作業系統(如Win95)提出一項標準註冊界面。BIOS and OS依據這些註冊資訊,對系統資源進行組態,如此可避免資源在使用上因設定不當而引起的衝突。而 IRQ/DMA/記憶體等會由PnP BIOS或作業系統自動進行組態工作。
同時,幾乎所有 PCI及多數ISA規格的界面卡均符合隨插即用標準,若您使用的Legacy ISA 界面卡無法支援隨插即用功能,在"PCI/PnP Setup"功能中將一致性資源 (如IRQ/DMA/memory) 設成ISA。
A:何謂ACPI (Advanced Configuration & Power Interface) 及 OnNow?
Q:ACPI為1997年新電源管理標準(PC97),目的在於經由作業系統對電源進行有效控管,以節省更多的電源,而非透過 BIOS來管理。因此,所採用的晶片必須提供對作業系統的標準註冊界面(如Win97),並能提供作業系統對不同晶片進行電源中斷及恢復的動作,這個構想與PnP 註冊界面有些類似。
ACPI 提供了瞬間軟體電源開關來控制電源狀態,大多數狀況配合ATX電源系統一起使用。ACPI最吸引一般使用者的地方在於其來自於筆記型電腦的 "OnNow" 特性,它可讓您的電腦立即恢復到原先工作狀態,不需要等候漫長的開機過程。AX5T主機板搭配Intel TX晶片組即支援 ACPI功能。
A:何謂ATX Soft Power On/Off 及瞬間開關?
Q:ATX中的軟體啟動電源功能,可讓您在主電源已關閉的狀況下立即喚醒系統。例如紅外線啟動,數據機啟動,以及語音啟動等方式。同時,最常採用的方式便是將預備電流接到電源開關,如此可利用軟體? q源控制針腳來切換主電源。ATX 電源規格無提及任何電源開關方式,您可以使用機械式或非機械式(momentary)。但記得 ACPI 規格需配合非機械式開關來控制電源狀態。目前所有的 AOpen ATX 規格之主機板均支援非機械式之電源控制,而AX5T/AX6L兩款主機板更可讓您利用數據機啟動電腦 (Modem Ring-On)。
軟體電源關閉為利用軟體控制將系統電源關閉,Windows 95 的Shutdown 功能可用來配合軟體關機,AOpen 的AX5T/AX6F兩款主機板即支援此項能。
A:何謂數據機啟動功能(Modem Wake Up)?
Q:當系統支援 ACPI OnNow及ATX軟體控制電源等功能時,電源關閉的需求油然而生(傳統電源管理的 suspend 模式並非將主電源完全關閉),而且配合傳真數據機的接收傳真及語音答錄功能下,系統電源立即啟動的需求更是迫切。 您可以依據電源供應器上風扇運轉狀況了解系統是否已完全關機。無論是外接式或內接式之數據機均支援來電啟動的功能,不過外接式數據機其電源必須保持開啟。AOpen 的AX5T/AX58兩款主機板可配合數據卡支援數據機來電啟動之功能。當然,我們建議您採用 AOpen 數據卡 (F34 or MP32)來達到此一功能。
A:何謂RTC Wake Up Timer (Alarm)?
Q:RTC (Real Time Clock) 類似電子時鐘,使系統時間得以持續運作,而喚醒計時器則如同鬧鐘一般,可於預訂的時間啟動系統所有電源,可設定每天或月中特定日期進行。其次便是日期/時間的正確性,您可利用 BIOS setup進行日期/時間的設定,將Power Management, RTC Wake Up Timer. Select 選項生效。RTC為主機板的標準配備,但喚醒計時器則否,AOpen AX5T/AX58兩款主機板支援此項功能。
A:何謂the AGP (加速圖形匯流排)?
Q:AGP 為一種類似PCI的匯流排,主要針對高速3D圖形處理使用。AGP 僅支援記憶體讀寫以及single-master single-slave one-to-one模式。 AGP利用66MHz時脈可產生 66MHz x 4byte x 2 = 528MB/s的資料傳輸率。
A:何謂Flash ROM BIOS? 何謂BIOS容量?
Q:每個主機板均需要BIOS (基本輸入/輸出系統)。BIOS 為一群基本 I/O 控制例行程序的集合,可供低階硬體對作業系統的支援。傳統主機板以EPROM (Erasable Programmable ROM)方式儲存BIOS程式碼,當 BIOS 欲昇級時,您必須更換主機板上的 EPROM,以紫外線清除其內容並重新寫回。目前所有 AOpen的主機板均採用容易操作的 Flash ROM,您只需利用Flash ROM程式工具昇級 BIOS內容,毌需大費周章地打開機殼手動更換板上的BIOS ROM。可從網站下載最近版本的BIOS,但要確定檔案是否正確。
由於功能不斷新增,BIOS容量也由原先的64KB增加到128KB(1M bit),但為了維持最大彈性,AOpen的AX5T為首先採用Intel 256KB (2Mbit) Flash ROM的主機板。
A:何謂FCC DoC (Declaration of Conformity)標準?
Q DoC的FCC安規的新認證標準。這項新標準允許DIY電腦組件(如主機板)單獨獲得DoC認證,而不需採取完整系統認證的方式。測試主機板的方式需拆卸機殼後以安規47 CFR 15.31標準進行檢測。DoC測試方式遠複雜於傳統FCC的測試方式。若主機板通過DoC測試,意謂著其已具備低幅射的特性,可採用各種材質的機殼進行組裝。
DVI 信號線是連接 VGA 與 LCD Monitor 的傳輸線,裡面包含 DVI-D 與 DVI-A 兩種信號。
其中 DVI-D 是以數位的方式傳輸,信號內容包括 3 組差動信號與 1 組 Clock 信號
而 DVI-A 則是以類比的方式傳輸,信號內容包括 Red, Green, Blue, HSync, VSync
另外有些信號則是共用的,像 I2c Bus, DDC Power 等等
不知道您指的是不是同步與非同步信號??
同步傳輸是指兩個裝置在傳輸資料時,有一個共用的時脈訊號作為資料傳送及接收的參考,例如,在每一個時脈的上升緣表示傳送新的資料,在接收端則利用時脈的下降緣來閂鎖資料。此同步時脈訊號由傳輸資料的兩裝置之任一者提供(通常是由微處理器提供)。在微處理器間若以同步傳輸溝通,則一者提供時脈,另一者則依此時脈運作其同步傳輸單元。
如:I2C
「何謂非同步傳輸?」
非同步傳輸是指兩個裝置在傳輸資料時,沒有一個共用的時脈訊號作為資料傳送及接收的參考,此時,傳輸的兩個裝置都要具備一個時脈產生器作為資料傳送及接收的參考,而且他們的工作頻率要相同,否則就會發生非同步而收錯資料的狀況。為了使非同步的狀況減少到最低,一般非同步接收裝置會在收到開始訊號的同時啟動其時脈產生器,使得傳輸的狀態類似同步傳輸,即在每一個時脈的上升緣表示傳送新的資料,再利用時脈的下降緣來閂鎖資料。
如: RS232(EIA232, UART, Universal Asynchronous Receiver/Transmitter), Universal Serial Bus (USB)
當非同步傳輸的訊號直接給同步傳輸的裝置時,就會因為少了同步時脈訊號,使得同步傳輸裝置無法正常收到資料。
同步傳輸是指兩個裝置在傳輸資料時,有一個共用的時脈訊號作為資料傳送及接收的參考,例如,在每一個時脈的上升緣表示傳送新的資料,在接收端則利用時脈的下降緣來閂鎖資料。此同步時脈訊號由傳輸資料的兩裝置之任一者提供(通常是由微處理器提供)。在微處理器間若以同步傳輸溝通,則一者提供時脈,另一者則依此時脈運作其同步傳輸單元。
如:I2C
「何謂非同步傳輸?」
非同步傳輸是指兩個裝置在傳輸資料時,沒有一個共用的時脈訊號作為資料傳送及接收的參考,此時,傳輸的兩個裝置都要具備一個時脈產生器作為資料傳送及接收的參考,而且他們的工作頻率要相同,否則就會發生非同步而收錯資料的狀況。為了使非同步的狀況減少到最低,一般非同步接收裝置會在收到開始訊號的同時啟動其時脈產生器,使得傳輸的狀態類似同步傳輸,即在每一個時脈的上升緣表示傳送新的資料,再利用時脈的下降緣來閂鎖資料。
如: RS232(EIA232, UART, Universal Asynchronous Receiver/Transmitter), Universal Serial Bus (USB)
當非同步傳輸的訊號直接給同步傳輸的裝置時,就會因為少了同步時脈訊號,使得同步傳輸裝置無法正常收到資料。
1.基頻-頻寬小.頻率低.附屬應用範圍小.價格低
寬頻-頻寬大.頻率高.附屬應用範圍大.價格高
2.數位訊號-有限階度量化的訊號
類比訊號-無限階度隨機的訊號
3.同步傳輸-需要傳輸同步時脈訊號.
非同步傳輸-沒有同步時脈訊號.
4.同步傳輸誤碼較低.且適合高頻傳輸.所以適用於電腦上網路間的傳輸.
非同步傳輸價格低廉.所以適用於電腦和周邊設備
5.非對稱-上傳下載速率不一樣...
1. 基頻和寬頻的差別在哪?
寬頻-頻寬大.頻率高.附屬應用範圍大.價格高
2.數位訊號-有限階度量化的訊號
類比訊號-無限階度隨機的訊號
3.同步傳輸-需要傳輸同步時脈訊號.
非同步傳輸-沒有同步時脈訊號.
4.同步傳輸誤碼較低.且適合高頻傳輸.所以適用於電腦上網路間的傳輸.
非同步傳輸價格低廉.所以適用於電腦和周邊設備
5.非對稱-上傳下載速率不一樣...
1. 基頻和寬頻的差別在哪?
寬頻和基頻同軸網路兩者之差異非常明顯,基頻同軸網路如乙太網路是依照IEEE 802.3標準之規定,在五十歐姆基頻同軸電纜上能傳送10M bps之資料串,最遠傳送距離為五百公尺,又稱為10BASE5;而寬頻區域網路也是IEEE 802委員會參用有線電視業界之技術和組件標準所定出來的標準,可支援七十五歐姆寬頻同軸電纜上傳送10M bps之資料串,但最遠傳送距離可高達三千六百公尺,又稱為10BROAD36。
基頻傳輸技術(Baseband transmission techrique)
整個通信線上只有一個通道(Channel),亦即使用單一頻率,如圖1-14a所示。在同一時間內只有一個訊號可以通過,如遇到兩個或以上的訊號時,就必須交錯依序前進,在推擠過程中容易造成訊號衰減或失真,必須再以中繼器(Repeter)予以增強放大,才能傳送較遠的距離。
圖1-14(a)(b) 依頻道多寡而分的傳輸方式
寬頻傳輸技術(Broadband transmission techrique)
以分頻多工(FDM)方式,將一條導線的頻寬劃分成多條邏輯通道,每一通道可以傳送一組訊號,如圖1-14b。常見者如有線電視的傳輸線,一條同軸電纜可以同時傳送數十個頻道的訊號。
2.數位訊號與類比訊號的差別在哪?
如果僅在通訊方面:數位通訊當然比類比通訊有很大的助益,因為它有
1 ' 節省頻寬,通常在電視轉頻器上一個類比式的電視頻道,可壓縮6個數位電視頻道。節省頻寬就是節省金錢。
2 ' 訊號內容在傳送中不易受到干擾:數位調制在調至前必須將訊號源作量化的數位處理,
因此調制後的內容只是經過移相的FM載波,在傳送上它雖然也會被雜訊所干擾,但在解調上這些干擾的訊號因不是數位訊號而得以排除。因而可以得到純淨的訊號源。
3 ' 解調電路結構簡單:解類比訊號的電路需有嚴謹的線性放大的限制,為了不使訊號產生放大的失真現象,因此需嚴格要求每個放大電路都需將放大器設計在線性的部分,這使得一部高品質的解調電路昂貴而不可得﹔數位電數方面:因為只要使放大電路工作在 ON-OFF的狀態即可不必考慮線性的要 求而使得電路設計簡單。
以上僅是基本的不同點,另外在數位訊號還可有鎖碼容易、可附加不同的訊息等種種類比不容易作得到的部分。
但是在影像或要求高傳真的部份數位就不如類比來得好,比如﹔影像和音質的傳遞方面,一個系統訊號傳遞良好的類比系統,幾乎可得到100%的傳遞轉換。但是對數位訊號來說就算您不計成本的提高位元,以求得數位-類比轉換的完美,在轉換中還是有部分的訊號內容被取捨掉,這種取捨使得對高品質有所挑剔的老饕們種總會有著無法滿足的遺憾,況且以目前的技術及成本考量可能還無法做到以上所敘述的。
如果僅在通訊方面:數位通訊當然比類比通訊有很大的助益,因為它有
1 ' 節省頻寬,通常在電視轉頻器上一個類比式的電視頻道,可壓縮6個數位電視頻道。節省頻寬就是節省金錢。
2 ' 訊號內容在傳送中不易受到干擾:數位調制在調至前必須將訊號源作量化的數位處理,
因此調制後的內容只是經過移相的FM載波,在傳送上它雖然也會被雜訊所干擾,但在解調上這些干擾的訊號因不是數位訊號而得以排除。因而可以得到純淨的訊號源。
3 ' 解調電路結構簡單:解類比訊號的電路需有嚴謹的線性放大的限制,為了不使訊號產生放大的失真現象,因此需嚴格要求每個放大電路都需將放大器設計在線性的部分,這使得一部高品質的解調電路昂貴而不可得﹔數位電數方面:因為只要使放大電路工作在 ON-OFF的狀態即可不必考慮線性的要 求而使得電路設計簡單。
以上僅是基本的不同點,另外在數位訊號還可有鎖碼容易、可附加不同的訊息等種種類比不容易作得到的部分。
但是在影像或要求高傳真的部份數位就不如類比來得好,比如﹔影像和音質的傳遞方面,一個系統訊號傳遞良好的類比系統,幾乎可得到100%的傳遞轉換。但是對數位訊號來說就算您不計成本的提高位元,以求得數位-類比轉換的完美,在轉換中還是有部分的訊號內容被取捨掉,這種取捨使得對高品質有所挑剔的老饕們種總會有著無法滿足的遺憾,況且以目前的技術及成本考量可能還無法做到以上所敘述的。
電腦內部所使用的是"數位信號",而傳輸線路所使用的是"類此信號",因此當終端機信號要透過傳輸線路傳送到遠處時,就必須透過數據機就是用來完成數位信號和類比信號之間的相互轉換,而一般數據機是以每秒所傳送的位元數(BPS)來作為傳輸單位,如圖1-10。
圖1-10 計算機通訊示意圖
3.同步傳輸與非同步傳輸有什麼不同?
圖3. RS-232腳位方向
表1. 腳位編號及其意義
腳位
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簡寫
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意義
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Pin1
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CD
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載波偵測(Carrier Detect)
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Pin2
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RXD
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接收字元(Receive)
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Pin3
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TXD
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傳送字元(Transmit)
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Pin4
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DTR
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資料端備妥(Data Terminal Ready)
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Pin5
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GND
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地線(Ground)
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Pin6
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DSR
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資料備妥(Data Set Ready)
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Pin7
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RTS
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要求傳送(Request To Send)
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Pin8
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CTS
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清除以傳送(Clear To Send)
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Pin9
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RI
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響鈴偵測(Ring Indicator)
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由於RS-232在傳送資料時,並不需要另外使用一條傳輸線來傳送同步訊號,就能正確的將資料順利傳送到對方,因此叫做「非同步傳輸」,簡稱UART(Universal Asynchronous Receiver
Transmitter),比起「同步傳輸」的方式,如SPI(串列週邊介面)或I2C(積體電路間通訊)等,可以節省一條傳輸線。不過節省一條傳輸線的代價,是必須在每一筆資料的前後都加上同步訊號,把同步訊號與資料混和之後,使用同一條傳輸線來傳輸。例如圖3中的資料11001010被傳輸時,資料的前後就加入Start(Low)以及Stop(High)等兩個位元,因此,傳送11001010這樣一個Byte資料,實際上是需要10個clock的時間才能完成。值得注意的是,Start訊號固定為一個位元,但Stop位元則可以是1、1.5或者是2位元,由使用RS-232的傳送與接收兩方面自行選擇,但需注意傳送與接受兩者的選擇必須一致。此外由於RS-232在每一筆資料的前後都加了同步訊號,因此每筆資料的真正長度就不一定都是非8個位元不可,也因此RS-232的資料長度是可以由使用者在5~8之間自行選擇。
圖3. RS-232之非同步傳輸
4.那為何同步傳輸適用於-電腦上網路間的傳輸;非同步傳輸適用於-電腦和周邊設備的傳輸?
依資料包裝的方式而分
非同步傳輸(Asynchronous transmission)
資料的傳輸每次以8位元為單位,並且在前後分別加上可供識別的起始位元(0)、終止位元(1)以及同位(Parity)檢查位元,如圖1-11a所示。每傳送一個字元至少要傳送10個位元,整體而言傳輸速度變慢了,因此非同步傳輸僅適合於低速傳輸,例如:鍵盤輸入、RS-232C…等。
同步傳輸(Synchnonous transmission)
資料的傳輸每次是以區塊(Block)為單位,並且在每個區塊的前後分別加上同步控制訊號,如圖1-11b所示。由於此處的區塊多達數個字元,因此同步傳輸的速度比非同步傳輸快得多,故適用於主電腦之間資料的相互傳輸。
5.何為{非對稱式數位網路}?
ADSL即非對稱式用戶數位迴路;屬於寬頻網際網路連線服務之一種。ADSL具有既可高速雙向上網,也能同時講電話的特性。ADSL的另一項特性是它的上傳、下載速率是不同的。目前國內中華電信已開放民眾申請ADSL線路,提供五種速率供民眾選擇。
速率 / 種類
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(一)
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(二)
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(三)
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(四)
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(五)
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下載速率
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512K bps
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768K bps
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1536K bps
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3M bps
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6M bps
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上傳速率
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64K bps
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128K bps
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384K bps
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512K bps
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640K bps
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何謂 ADSL(Asymmetrical Digital Subscriber Line)? |
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ADSL即非對稱式用戶數位迴路;屬於寬頻網際網路連線服務之一種。ADSL具有既可高速雙向上網,也能同時講電話的特性。ADSL的另一項特性是它的上傳、下載速率是不同的。目前國內中華電信已開放民眾申請ADSL線路,提供五種速率供民眾選擇。
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何謂 Archie?
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Archie即檔案搜尋;當你不知道所要的檔案究竟置於那個網站時,只要使用Archie這個工具軟體加以搜尋即可得知所要的檔案所在之處,再配合FTP(檔案傳送工具軟體)即可將所要的檔案取回。
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何謂 瀏覽器 (Browser)?
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它是WWW架構中的應用軟體,用來連接WWW
Server,以便瀏覽WWW上的超文件,目前市面上的瀏覽器以微軟的IE(Internet
Explorer)及Netscape的領航員(Navigator)為主。
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何謂 BBS (Bulletin Board System)?
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BBS即電子佈告欄;它有點像新聞論壇,不過規模較小,大都是區域性的。它提供網路使用者一個資訊交流、經驗交換的園地。
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何謂『B2B』、『B2C』、『C2C』、『C2B』、『K2K』?
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B2B --- 公司(Business) 對 公司(Business) 電子商務模式。
B2C --- 公司(Business) 對 消費者(Customer) 電子商務模式。 C2C --- 消費者(Customer) 對 消費者(Customer) 電子商務模式。 C2B --- 消費者(Customer) 對 公司(Business) 電子商務模式。 K2K --- 知識(Knowledge) 對 知識(Knowledge) 電子商務模式。 |
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何謂電子商務?
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所謂電子商務,即是以網際網路為媒介從事的商業活動均可稱之。舉凡線上購物、網路下單、線上出版、網路廣告等等均屬之。電子商務可以分為企業對企業(B2B) 電子商務及企業對個人(B2C) 電子商務兩類。
企業對企業間電子商務範圍,包括了企業往來上下游供應商或客戶間的往來資訊,包括了電子採購、電子轉帳、供應商自動補貨、EDI、VAN、POS等應用及在網路上資訊技術的延伸。而企業對個人的電子商務範圍,包括了企業(政府)與個人間,拓展銷售管道與服務的層面,包括了網路購物,產業資訊服務,政府服務等應用。 |
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何謂 Client?
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在電腦術語中,Client即客戶端;一般指的是索取資料或要求服務的一方。
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何謂 DNS(Domain Name System)?
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DNS即網域名稱;由於IP Address只是一堆數字,不易記憶,因此每一個IP Address都給予一個DNS與之對應。例如:140.112.21.205這個IP
Address對應的DNS就是king.ee.ntu.edu.tw。IP Address就如同電腦的身份證,而DNS則相當於電腦的姓名。
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何謂 乙太網路 (Ethernet)?
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是一種普遍使用的網路協定和有線連結系統,其傳輸速率為10Mbps,最初由Xerox(全錄)於1976年發展而成。乙太網路使用一個匯流排拓蹼學(Bus topology);而網路節點皆由粗細不一的同軸電纜、光纖電纜或雙絞線所連接。
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何謂 E-Mail?
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E-Mail即電子郵件;透過網路它可以讓遠隔兩地的電腦使用者互相傳遞訊息。信件的內容可以是純文字,也可以是各種格式的檔案。
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何謂 FTP (File Transfer Protocol)?
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FTP即檔案傳送;主要用途是讓電腦使用者在兩部電腦間傳遞檔案。目前網路上的Browser(如:Netscape、IE)都同時具有FTP的功能。
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何謂 Gopher?
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在WWW出現之前,Gopher可是風光一時的Internet整合方案。Gopher系統它提供網路使用者各式各樣的資訊服務,如圖書館資料查詢、校園公告事項、生活情報、氣象預測....等。它與WWW之間最大的差異是,在Gopher系統上僅可傳遞純文字的資料。
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何謂 超文件 (Hypertext) ?
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它是一種以超連結(Hyperlink)的方法,將文件中作者已定義好的關鍵字(keyword),經由滑鼠游標的點取(click),便可以輕易的取得對該關鍵字的深入解釋。
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何謂 超連結 (HyperLink)?
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在網頁上通常有一些文字或圖形,當按下滑鼠時,便會跑到另一網頁,我們稱這種功能叫『超連結』。
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何謂 HTML ?
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HTML即 Hyper Text Markup Language 超文字檔案標記語言的簡稱,它能夠讓不同機型的電腦,在網際網路的全球資訊網上,用同一種語言方式來溝通。
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何謂 HTTP (Internet HyperText Transfer Protocol)?
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HTTP即超本文傳輸協定;就是WWW的通訊協定,也就是WWW
server和WWW client之間的溝通語言,透過它,server才知道要送什麼資訊給clinet;而client才會對server提出要求。
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何謂 Internet?
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Internet即網際網路;是一個由無數大大小小網路所構成的『 網路集合體』。
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何謂 ISP (Internet Service Provider) ?
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ISP即網際網路的服務供應商;它是提供 Internet 服務的公營機構或民營公司的統稱。如:HiNet,SEEDNET,TANet。
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何謂 IP Address(Internet Protocol Address)?
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IP Address乃是Internet上每一部電腦所對應的身份證號碼,這個代碼是唯一的。有了IP Address之後,我們的電腦才算在Internet上擁有合法的戶口,也才能在Internet上暢行無阻。IP Address基本上是由4個數碼所組成,例如:163.21.101.200。
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IRC是Internet上的國際性多人聊天系統。有成千上百個不同主題的「頻道」(Channel)。你一旦進入感興趣的頻道,在螢幕上馬上會看到來自世界各國的網迷,正「七手八腳」的用鍵盤在聊天。
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何謂 ISDN(Integrated Services Digital Network)?
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ISDN即整合式服務數位網路;又稱為整體服務數位網路。亦是寬頻網際網路的一種。ISDN它整合資料、語音和視訊信號為數位電話線。重要的是,它將數位服務帶入家庭或辦公室。它的上傳及下載速率可達128K bps(二個B頻道同時啟用)。
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何謂 MIME?
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MIME是一個網際網路(Internet)標準,可包含不同類型的資料,可在電子郵件訊息中加入圖形、聲訊、視訊與文字。格式功能讓使用者可設定文件中的字型、字的點數與頁面配置,讓它們可被其他無此應用程式的系統讀取與解釋。
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何謂 MP3?
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何謂 Netnews (簡稱 News)?
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News即新聞論壇;是網路上一個沒有言論限制的討論區,其中有各式各樣的討論主題,稱為「新聞群組」(News Groups),它提供網路族一個全球性的資訊交流園地。
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何謂 通訊協定(Protocol)?
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通訊協定是網路電腦之間賴以溝通的語言。
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何謂 PPP(Point-to-Point Protocol)?
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PPP也是一種通訊協定;由於TCP/IP本身並不具備透過電話線傳輸的功能,若欲透過數據機經由電話線完成符合TCP/IP標準的網路連接,則還需要額外的通訊協定–PPP。
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何謂 Proxy?
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Proxy即網路代理伺服器;也是網路伺服器之一。只不過它提供類似暫存記憶體(Cache or Buffer)的功能,提供網路資源暫存,之後由使用者存取。
Proxy的作用原理為:使用者需要一個網路資源(可能是網頁或FTP一個檔案)時,Proxy代理器先看看自己有沒有這個資源,若是有的話,比對伺服器的建檔日期。要是相同的話,則直接將資源由Proxy代理器傳給使用者;若是不相同,代理器再向伺服器要資料,傳給使用者。如此一來,可以減少使用者直接向伺服器要資料的時間。 |
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何謂 Server?
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在電腦術語中,Server即伺服器;提供某種服務或資料的電腦主機叫做伺服器。
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何謂 TCP/IP(Transmision control
Protocol/Internet Protocol)?
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TCP/IP是Internet所採用的通訊協定,網際網路上數以千萬計的工作站和個人電腦賴以溝通的網路語言。
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何謂 Telnet?
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Telnet即遠端登入;Telnet允許使用者經由自己的電腦,登入網路上其他的電腦主機。一旦成功登入,自己的電腦就成了遠端主機的一部終端機,可以享用該主機的所有功能及資源。當然使用者必須先擁有該主機的帳號才能合法登入!
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何謂 URL (Uniform Resource Locator)?
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URL即全球資源定址器;其實就是俗稱的『網址』。URL的目的是用來告訴瀏覽器資源的種類、所在位址及取用方式。WWW由於有獨一無二的資源位址URL,才能在網路上暢行無阻。至於「資源 Resource」就是你在網路上所取得的檔案(文字、影像、聲音、動畫等文件)、主機位址、郵件地址等。這些資源實際上是分散於各地的電腦主機中,而通過一致性的定址方式,才能將它們全部整合在一起。
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何謂 WWW (World Wide Web)?
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WWW即全球資訊網;是Internet上專門提供多媒體資訊服務的系統!
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發問者自選
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其他回答
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意 見
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FTTB 簡介
FTTB全名為Fiber To The Building,中文名稱為「光化大樓」,為新一代網路架構,採環路(ring)設計,具有自動環路備援裝置與功能,若因環路中有任一點或一段故障時,將可自動切換環路型態,可避免一次斷線或單點設備故障所造成的中斷或電路不穩之現象。同時,應用FTTB以乙太網路建構之環路之特性,可大幅降低企業端介接介面的成本,不須外購其他轉換介面即可連接。
以光纖取代傳統銅纜,可避免干擾,傳輸品質佳。且傳輸服務不中斷,網路架構簡單,障礙少。此外高速FTTB線路具有客戶頻寬管理功能,可依客戶需求提供更彈性、更高頻寬(至1Gbps)。FTTB提供高速上網外,可提供企業VPN、都會網路、校園專案及互動式多媒體(MOD)等多樣寬頻服務。
FTTB高速上網分為:經濟型(非固定制)及企業型(固定制)另有企業VPN、都會網路(2Mbps~1Gbps)、校園專案(10Mbps~1Gbps)等服務。
FTTB全名為Fiber To The Building,中文名稱為「光化大樓」,為新一代網路架構,採環路(ring)設計,具有自動環路備援裝置與功能,若因環路中有任一點或一段故障時,將可自動切換環路型態,可避免一次斷線或單點設備故障所造成的中斷或電路不穩之現象。同時,應用FTTB以乙太網路建構之環路之特性,可大幅降低企業端介接介面的成本,不須外購其他轉換介面即可連接。
以光纖取代傳統銅纜,可避免干擾,傳輸品質佳。且傳輸服務不中斷,網路架構簡單,障礙少。此外高速FTTB線路具有客戶頻寬管理功能,可依客戶需求提供更彈性、更高頻寬(至1Gbps)。FTTB提供高速上網外,可提供企業VPN、都會網路、校園專案及互動式多媒體(MOD)等多樣寬頻服務。
FTTB高速上網分為:經濟型(非固定制)及企業型(固定制)另有企業VPN、都會網路(2Mbps~1Gbps)、校園專案(10Mbps~1Gbps)等服務。
2.ROM的介紹
ROM
唯讀記憶體n.[電腦網路]
ROM的全名是Read Only Memory,中文稱作「唯讀記憶體」,是電腦最基本的儲存零件,即使在關掉電源後,儲存在內的資料也不會流失,是相當方便的小容量儲存元件。
ROM的介紹
唯讀記憶體ROM的設計電路上只能作讀取的功能,通常被用來長期的保存一些重要的程式,如電腦的BIOS(Basic Input Output System)、參數碼等。
ROM內包含必要的系統程式,如果ROM是空白的,開啟電源後電腦就不會有任何動作。因此ROM內必須要有啟動的指令(Startup Instructions),這通常是由基本輸出輸入系統(BIOS)執行,規劃出包括電源開/關自我測試及記憶體測試程式、鍵盤處理程式、開放式擴充I/O程式及偵測、將BIOS部份內容Copy到RAM(Ran-Dom Access Memory)內等動作,由此可知ROM的重要性。
ROM的種
ROM根據製造及寫入資料方法的不同可分為:Factory Mask ROM(光罩式唯讀記憶體)、PROM/OTP(Programmable ROM,可程式唯讀記憶體)、EPROM(Erasable PROM,可擦拭唯讀記憶體)、EEPROM(Electrical Erase PROM,電氣擦拭唯讀記憶體)、Flask Memory(快閃記憶體)。
Factory Mask ROM(光罩式唯讀記憶體)是指在製造時,先將資料製作成光罩(Mask),再由此大量製造ROM,所以當出廠時已有不可更改的資料在ROM的IC裡面。
PROM(可程式唯讀記憶體)是由Mask ROM改良而成,因Mask ROM無法更改內部資料,所以改進內部IC設計後,使用者可利用專用燒錄器(Witter)將資料寫入ROM中,這就成了PROM,但只能更改一次。
因PROM只能更改一次,並不實用,因此發展出EPROM,可將內部資料洗掉,使用的方式是將其放在紫外線下照射15~20分鐘即可,再用燒錄器燒入,可重覆使用100次左右。
EEPROM(電氣擦拭唯讀記憶體)就更方便了,因EPROM(可擦拭唯讀記憶體)雖可重複使用,不過必須將其從電路板上拆下,再放到紫外線燈管下,而且又只能重複寫100次,所以為了讓ROM使用更方便,製造商又推出可用電器信號洗去內部資料的EEPROM,使ROM像RAM一樣可直接接受CPU的清除命令和寫入命令,但是和ROM和RAM不同,它在寫入EEPROM前必須先清除內部原有資料,而RAM可直接寫入,而且EEPROM可重複寫入10萬次,但單價太高。
Flash Memory(快閃記憶體)和EEPROM類似,但有著EPROM的低成本和EEPROM易修改的特性。
應用領域
ROM根據不同的類別會應用在不同的領域,但多半是電腦通訊領域,如EEPROM多用在FAX(傳真機)、影印機、數據機、電腦主機板,而Flash Memory則是手機、筆記型電腦的PCMCIA介面之記憶體、PDA等,所以隨著通訊科技愈發達,ROM的地位將更加重要。
3.RAM
RAM - Random Access Memory, 是隨機存取記憶體。它的內部是一個矩陣式的 電路, 每一個直行橫列所交叉的
一個點就代表著記憶體內的一個bit, 每一個bit的位置儲存一個電位, 所以只要輸入適當的行、列位址, 就可以
存 取到該位址的資料。由於這一些資料可以隨時存取、修改, 所以稱之為 Random Access Memory, 此一類型
的記憶體是電腦內主要使用的記憶體。
圖2 RAM的架構圖
DRAM
DRAM - Dynamic RAM, 是指動態記憶體, 也是目前電腦內最常被使用到的記憶體。 一般我們說的主記憶體,
就是指DRAM晶片所製成一條條的記憶體模組( Memory Module )。 在電腦運作時, 系統用DRAM來儲存暫時性的
資料, 程式以及運算過程當中的種 種資訊; 而這些資料是由CPU, 影像卡以及其它的電腦周邊, 所存放或讀取
。會稱之 為Dynamic RAM, 是因為此類記憶體 需要refreshed, 因為其記憶體儲存的單位cells是 以極微小的
電容器儲存電荷, 因為如同一個極微小的電容器, 所以如同電容必須 在一段時間之內要充電, 才能保持住原
本的電壓。在電腦內只要針對該bit的位址讀 取資料一次, 就可以對該bit充電一次, 不需要額外設計充電的
電路, 這個動作稱之 為refreshed, 這是DRAM獨特的特性, 也是嚴重的缺點之一; 因為要refreshed, 所 以總
是需要佔用系統一部份的時間, 降低系統的效率。
SRAM
SRAM - Static RAM, 靜態記憶體, 同樣也是採用「行 列」方式來定址儲存資料。但是SRAM至少快過DRAM五倍
以上的速度, 價位比DRAM 貴兩倍以上, 體積也比DRAM大兩倍以上。SRAM 也需要用電源來保持資料, 但是不需
要如同DRAM般的需要持續不斷的refreshed。 SRAM主要的儲存單位為電晶體, 所以速度會比較快, 並且儲存的
電荷不會像電容器般的會漏電, 所以不需要refreshed動作, 在電腦內是用來作為cache記憶體使用。
Cache RAM
Cache RAM - Cache RAM 是一種高速度的記憶體, 通常是由SRAM 組成, 它放在CPU及主 記憶體之間, 用來儲
存經常被使用到的資料及指令; 當CPU需要資料時, 會先檢查這一 塊Cache, 如果資料在這Cache內, 就直接
使用; 否則, CPU才會從主記憶 體讀取資料。 Cache記憶體就像一部電冰箱, 當您肚子餓了, 會先到冰箱裡找
吃的。如果有的話, 就可以直接拿來吃; 如果找不到想吃的, 再去外頭買,這樣不是省時多了?
FPM DRAM
FPM DRAM - Fast Page Mode DRAM, 這 是一種改良型的DRAM。它的特性是, 如果需要存取的前後資料在同一個
列位址或同一頁page 內, 那麼記憶 體控制器將不會重複送出列位址,只需要指示出下一個行位址就可以了, 所
以 整體上的效率會增加了一點,使用FPM記憶體就好像是閱讀一本字典一樣,有許多單字 存放在同一頁內,非常
容易可以前後找到的單字。
圖3 FPM(左)及EDORAM 時序圖
EDO DRAM
EDO DRAM - Extended Data Out DRAM, EDO DRAM。它有什麼特別?
傳統的DRAM 每寫入一個bit的資料, 就 必須送出「列」以及「行」位址各一次, 用來定出這一個bit的所在位
置,並且每一個 位址都必須有一段穩定的時間,然後才能讀取或寫入有效的資料, 在 這一段穩定的時間之前所
寫入或讀取的資料都是無效的。
FPM DRAM 的作法是, 在送出一個列位址之後, 只要是要存取同一列位址的資料, 就持續送出不同的行位址, 如
此, 可以省去重覆送 列位址的時間; 而EDO的作法, 是縮短等待送出位址的時間; 也就是說, 不必等到資料完
整的讀去或 寫入, 只要一到 有效的時間, 就可以準備送出下一個位址, 不必等到有效的時間完畢。 舉例來說
, 假設指定一個完整的位址完成之後, 需要等待一秒鐘之後資料匯流排 上頭才是有效的資料; 然後可以讀取或
寫入五秒鐘; 之後,再繼續下一個位址的動作 。想想看, 如果在一開始的等待一秒鐘過後, 開始讀取或寫入有
效的資料 時, 就開始送出另一個位址, 等到下一個有效位址成立之後( 因為也需 要等待一段穩定的時間) ,
這個時候資料也已經讀寫完成了, 馬上就可以進行下 一個位址的讀寫動作, 省卻了一點等待的時間,這就是EDO
DRAM強調的地方。
理論上, EDO DRAM會比傳統的DRAM快。但是實際上, 因為電腦內已經有了Cache , 所以EDO DRAM並沒有很明顯
的效率增益; 雖然理 論上會有約2%的效益增加比, 但是除非系統沒有Cache Memory, 才會很明顯的感受 出效
率變快了, 所以EDO DRAM在從前的運用上多偏向於介面卡( 例如VGA卡 )。 近來由於EDO DRAM的產能增加, 生
產與銷售的成本大幅的調降,EDO DRAM已成功地代傳統的DRAM,成為製作記憶體模組的主要材料。
要注意的是, 要用EDO DRAM 的優點是有條件的。如果主機板的晶片不支援 EDO DRAM的存取特性,則EDO DRAM
將會被視為一般的記憶體,甚至不能開機。 現在FPM以及EDO記憶體已經成為系統內的主流派了,另外如果讀者
見到"Hyper Page Mode DRAM"的話,就是EDO DRAM另外一個稱呼。
BEDO DRAM
BEDO DRAM - Burst EDO DRAM, 爆發式EDO DRAM, 是一種改良型的EDO DRAM, 如果說 EDO DRAM 一次傳輸一筆
資料, 則與EDO DRAM不同的是, BEDO DRAM全部 採用Burst的方式運作, 一次傳輸一批資料。
SDRAM
SDRAM - Synchronous DRAM, 它可以做到與CPU clock同步, 去除掉時間上的延遲, 藉以提高記憶體存取的效率
。
要使用SDRAM必須系統支援。目前市面上絕大部份的 電腦都僅支援EDO, 少部份支援SDRAM。相信再過幾年,
SDRAM將會 趕上EDO, 成為高效率系統( High-performance systems) 的標準記憶體。
SGRAM
SGRAM - Synchronous Graphics RAM, SGRAM是由SDRAM再改良的記憶體,它的設計允許以block為單位個別分開
地取回或修改其中的資料 , 減少整體記憶體讀寫的次數, 增加繪圖控制器的效率。
RDRAM
RDRAM - Rambus DRAM, RDRAM完全由Rambus公司獨立設計完成。它非常的快, 約是 一般DRAM十倍以上的速度,
但是記憶體控制器需要相當大的改變; 當然系統記憶體 方面的介面也要有所更改才能使用。目前絕大部份使
用在遊戲機器上頭, 或者專門 處理圖形應用的系統上。
VRAM
VRAM - Video RAM, 圖形記憶體。它的特性是可以很快的更新資料, 通常 用在高速處理圖形的環境下。要在很
短的時間內處理更新到CRT以及CPU上頭的 資料, 這對傳統的記憶體而言, 因為只擁有一個資料埠( 單一個輸出
入bit), 會 有極大的資料傳輸瓶頸; 而VRAM擁有兩個分開的資料埠( 兩個單獨的輸出 入bits) 所以可以解決上
述的問題。一個資料埠可以專門用來處理CRT的資料, 刷新在螢幕上的顯像; 另外一個資料埠由CPU或繪圖控制
器 用來改變記憶體內的顯像資料。
WRAM
WRAM - Window RAM, WRAM是另外一種使用雙資料埠的記憶體, 也 是集中在專門從事繪圖工作的系統內, WRAM
是採用EDO的方式, 此點與VRAM不同。
ROM
ROM - Read Only Memory, 唯讀記憶體。由字面上的意義可以很明顯的看出, 這 一種記憶體只能讀, 不能寫入
。它主要用來存放firmware韌體 , 例如系統的BIOS, 影像顯示卡上的BIOS等等, 因為這一類型的程式或資料將
來會 變動的機會很低, 所以可以採用ROM類型的記憶體來存放, 除了降低成本之外, 儲存 在ROM裡頭的資料也
不會因為誤動作而喪失資料。
MASK ROM
MASK ROM - 為了將韌體大量生產, 工廠常會先製作好一顆有原始資料的ROM或EPROM, 然後大量的製造生產出與
原始ROM內容完全相同的ROM, , 這一種大量生產的ROM就叫做MASK ROM, 可以在影像顯示卡, 遊戲機等硬體上找
到它。
PROM
PROM - Programmable ROM, 或one-time programmable (OTP) ROM由字面上可以很 明顯的看出這是一種可以程
式規畫的唯讀記憶體, 因為可以允許寫入一次資料, 所 以稱之為PROM。一般運用在製作第一顆原始資料記憶體
, 準備將來生產MASK ROM或 其他用途的記憶體。因為只允許資料寫入一次, 所以如果寫入錯誤, 或者是資料錯
誤, 則這一顆PROM都將無法回收重複使用。
圖4 Winbond華邦公司出品的一種PROM
EPROM
EPROM - Erasable Programmable ROM, EPROM也是屬於唯讀記憶體的一種, 但是它可 以透過紫外線的照射, 將
其內部的資料清除掉之後,再透過燒錄器之類的設備,將資料燒錄進EPROM內。所以 ,與PROM最大的不同點,在於
EPROM可以重複燒錄資料, 不像PROM般的僅能 燒錄資料一次。在研發firmware時,總是會修修改改的,如果不是
用EPROM而是用PROM 或其他的記憶體,真是太浪費了。
EEPROM
EEPROM - Electrically Erasable Programmable ROM, 也是屬於一種不需要電源就 可以保持住資料的記憶體
。資料寫入記憶體之後, 即使在電源關閉的情況下, 也可以保留很長一段時間; 而在寫入資料時, 亦不需要額
外的提高電壓, 只 要寫入某一些控制碼, 就可以將資料寫入EEPROM裡頭 。在許多隨插即用的介面卡中, 都
將本身的設定值存放在EEPROM裡頭,系統可以隨時至EEPROM內讀取到介面卡 的設定資料, 並且系統也可以很
快的更改這一些設定, 不需要如同以往般的調整 Jumper。其它如網路卡, 音效卡, 甚至主機板都有廠商使用
EEPROM當成BIOS的設定資料 處存裝置。
另外也有許多的「保護」措施採用EEPROM, 例如常聽到的「硬體鎖」。 因為EEPROM不需要額外的電源供應來
保存資料, 不怕電腦將電源關閉。因此, 可以將部份資料寫入 EEPROM內保存, 需要的時候再由EEPROM取回資
料查核, 達到保護的目的。
FLASH
FLASH - Flash記憶體比較像是一個儲存裝置, 而不像是一般的RAM; 因為當一部 電腦關掉電源之後, 儲存在
Flash記憶體的資料並不會流失掉。它讀取資料時的速 度如同一般的ROM, 但是寫入資料時必須將原本的資料
清除掉, 然後再寫 入新的資料, 所以所需耗費的時間會比較長, 這是Flash記憶體的缺點。, 有許多採用
PCMCIA介面的儲存裝置, 採用了高容量的Flash記憶體; 筆者已經見過一百多Mbytes容量的PCMCIA Flash記憶
卡,當然價位可不低喔! Flash的優點是不需要電源也能保 持資料,缺點是寫入資料的速度太慢。
目前在主機板上頭使用最廣泛的Flash記憶體是用來作為系統的BIOS用途, 以 1Mega-Bit為單位, 分別以
Intel/12伏特, SSI以及Winbond五伏特為主, 今年應該會 將容量增加至2Mega-Bit的容量。另外筆者手頭上的
資料顯示, 美國「PMC」這一家 公司已經研發出低電源低電壓的Flash記憶體, 採用1.8/2.5/3/5等四種直流電
壓,說不定將來會了環保, 大家會陸續採用這種低電源消耗的Flash記憶體當系統的BIOS!
其實如果不是專業也沒關係.一般這是電子專業....
我們只要會看消費電子像記憶体.vcd-ROM等等就可以了
會開車...不一定會修車喔
ROM
唯讀記憶體n.[電腦網路]
ROM的全名是Read Only Memory,中文稱作「唯讀記憶體」,是電腦最基本的儲存零件,即使在關掉電源後,儲存在內的資料也不會流失,是相當方便的小容量儲存元件。
ROM的介紹
唯讀記憶體ROM的設計電路上只能作讀取的功能,通常被用來長期的保存一些重要的程式,如電腦的BIOS(Basic Input Output System)、參數碼等。
ROM內包含必要的系統程式,如果ROM是空白的,開啟電源後電腦就不會有任何動作。因此ROM內必須要有啟動的指令(Startup Instructions),這通常是由基本輸出輸入系統(BIOS)執行,規劃出包括電源開/關自我測試及記憶體測試程式、鍵盤處理程式、開放式擴充I/O程式及偵測、將BIOS部份內容Copy到RAM(Ran-Dom Access Memory)內等動作,由此可知ROM的重要性。
ROM的種
ROM根據製造及寫入資料方法的不同可分為:Factory Mask ROM(光罩式唯讀記憶體)、PROM/OTP(Programmable ROM,可程式唯讀記憶體)、EPROM(Erasable PROM,可擦拭唯讀記憶體)、EEPROM(Electrical Erase PROM,電氣擦拭唯讀記憶體)、Flask Memory(快閃記憶體)。
Factory Mask ROM(光罩式唯讀記憶體)是指在製造時,先將資料製作成光罩(Mask),再由此大量製造ROM,所以當出廠時已有不可更改的資料在ROM的IC裡面。
PROM(可程式唯讀記憶體)是由Mask ROM改良而成,因Mask ROM無法更改內部資料,所以改進內部IC設計後,使用者可利用專用燒錄器(Witter)將資料寫入ROM中,這就成了PROM,但只能更改一次。
因PROM只能更改一次,並不實用,因此發展出EPROM,可將內部資料洗掉,使用的方式是將其放在紫外線下照射15~20分鐘即可,再用燒錄器燒入,可重覆使用100次左右。
EEPROM(電氣擦拭唯讀記憶體)就更方便了,因EPROM(可擦拭唯讀記憶體)雖可重複使用,不過必須將其從電路板上拆下,再放到紫外線燈管下,而且又只能重複寫100次,所以為了讓ROM使用更方便,製造商又推出可用電器信號洗去內部資料的EEPROM,使ROM像RAM一樣可直接接受CPU的清除命令和寫入命令,但是和ROM和RAM不同,它在寫入EEPROM前必須先清除內部原有資料,而RAM可直接寫入,而且EEPROM可重複寫入10萬次,但單價太高。
Flash Memory(快閃記憶體)和EEPROM類似,但有著EPROM的低成本和EEPROM易修改的特性。
應用領域
ROM根據不同的類別會應用在不同的領域,但多半是電腦通訊領域,如EEPROM多用在FAX(傳真機)、影印機、數據機、電腦主機板,而Flash Memory則是手機、筆記型電腦的PCMCIA介面之記憶體、PDA等,所以隨著通訊科技愈發達,ROM的地位將更加重要。
3.RAM
RAM - Random Access Memory, 是隨機存取記憶體。它的內部是一個矩陣式的 電路, 每一個直行橫列所交叉的
一個點就代表著記憶體內的一個bit, 每一個bit的位置儲存一個電位, 所以只要輸入適當的行、列位址, 就可以
存 取到該位址的資料。由於這一些資料可以隨時存取、修改, 所以稱之為 Random Access Memory, 此一類型
的記憶體是電腦內主要使用的記憶體。
圖2 RAM的架構圖
DRAM
DRAM - Dynamic RAM, 是指動態記憶體, 也是目前電腦內最常被使用到的記憶體。 一般我們說的主記憶體,
就是指DRAM晶片所製成一條條的記憶體模組( Memory Module )。 在電腦運作時, 系統用DRAM來儲存暫時性的
資料, 程式以及運算過程當中的種 種資訊; 而這些資料是由CPU, 影像卡以及其它的電腦周邊, 所存放或讀取
。會稱之 為Dynamic RAM, 是因為此類記憶體 需要refreshed, 因為其記憶體儲存的單位cells是 以極微小的
電容器儲存電荷, 因為如同一個極微小的電容器, 所以如同電容必須 在一段時間之內要充電, 才能保持住原
本的電壓。在電腦內只要針對該bit的位址讀 取資料一次, 就可以對該bit充電一次, 不需要額外設計充電的
電路, 這個動作稱之 為refreshed, 這是DRAM獨特的特性, 也是嚴重的缺點之一; 因為要refreshed, 所 以總
是需要佔用系統一部份的時間, 降低系統的效率。
SRAM
SRAM - Static RAM, 靜態記憶體, 同樣也是採用「行 列」方式來定址儲存資料。但是SRAM至少快過DRAM五倍
以上的速度, 價位比DRAM 貴兩倍以上, 體積也比DRAM大兩倍以上。SRAM 也需要用電源來保持資料, 但是不需
要如同DRAM般的需要持續不斷的refreshed。 SRAM主要的儲存單位為電晶體, 所以速度會比較快, 並且儲存的
電荷不會像電容器般的會漏電, 所以不需要refreshed動作, 在電腦內是用來作為cache記憶體使用。
Cache RAM
Cache RAM - Cache RAM 是一種高速度的記憶體, 通常是由SRAM 組成, 它放在CPU及主 記憶體之間, 用來儲
存經常被使用到的資料及指令; 當CPU需要資料時, 會先檢查這一 塊Cache, 如果資料在這Cache內, 就直接
使用; 否則, CPU才會從主記憶 體讀取資料。 Cache記憶體就像一部電冰箱, 當您肚子餓了, 會先到冰箱裡找
吃的。如果有的話, 就可以直接拿來吃; 如果找不到想吃的, 再去外頭買,這樣不是省時多了?
FPM DRAM
FPM DRAM - Fast Page Mode DRAM, 這 是一種改良型的DRAM。它的特性是, 如果需要存取的前後資料在同一個
列位址或同一頁page 內, 那麼記憶 體控制器將不會重複送出列位址,只需要指示出下一個行位址就可以了, 所
以 整體上的效率會增加了一點,使用FPM記憶體就好像是閱讀一本字典一樣,有許多單字 存放在同一頁內,非常
容易可以前後找到的單字。
圖3 FPM(左)及EDORAM 時序圖
EDO DRAM
EDO DRAM - Extended Data Out DRAM, EDO DRAM。它有什麼特別?
傳統的DRAM 每寫入一個bit的資料, 就 必須送出「列」以及「行」位址各一次, 用來定出這一個bit的所在位
置,並且每一個 位址都必須有一段穩定的時間,然後才能讀取或寫入有效的資料, 在 這一段穩定的時間之前所
寫入或讀取的資料都是無效的。
FPM DRAM 的作法是, 在送出一個列位址之後, 只要是要存取同一列位址的資料, 就持續送出不同的行位址, 如
此, 可以省去重覆送 列位址的時間; 而EDO的作法, 是縮短等待送出位址的時間; 也就是說, 不必等到資料完
整的讀去或 寫入, 只要一到 有效的時間, 就可以準備送出下一個位址, 不必等到有效的時間完畢。 舉例來說
, 假設指定一個完整的位址完成之後, 需要等待一秒鐘之後資料匯流排 上頭才是有效的資料; 然後可以讀取或
寫入五秒鐘; 之後,再繼續下一個位址的動作 。想想看, 如果在一開始的等待一秒鐘過後, 開始讀取或寫入有
效的資料 時, 就開始送出另一個位址, 等到下一個有效位址成立之後( 因為也需 要等待一段穩定的時間) ,
這個時候資料也已經讀寫完成了, 馬上就可以進行下 一個位址的讀寫動作, 省卻了一點等待的時間,這就是EDO
DRAM強調的地方。
理論上, EDO DRAM會比傳統的DRAM快。但是實際上, 因為電腦內已經有了Cache , 所以EDO DRAM並沒有很明顯
的效率增益; 雖然理 論上會有約2%的效益增加比, 但是除非系統沒有Cache Memory, 才會很明顯的感受 出效
率變快了, 所以EDO DRAM在從前的運用上多偏向於介面卡( 例如VGA卡 )。 近來由於EDO DRAM的產能增加, 生
產與銷售的成本大幅的調降,EDO DRAM已成功地代傳統的DRAM,成為製作記憶體模組的主要材料。
要注意的是, 要用EDO DRAM 的優點是有條件的。如果主機板的晶片不支援 EDO DRAM的存取特性,則EDO DRAM
將會被視為一般的記憶體,甚至不能開機。 現在FPM以及EDO記憶體已經成為系統內的主流派了,另外如果讀者
見到"Hyper Page Mode DRAM"的話,就是EDO DRAM另外一個稱呼。
BEDO DRAM
BEDO DRAM - Burst EDO DRAM, 爆發式EDO DRAM, 是一種改良型的EDO DRAM, 如果說 EDO DRAM 一次傳輸一筆
資料, 則與EDO DRAM不同的是, BEDO DRAM全部 採用Burst的方式運作, 一次傳輸一批資料。
SDRAM
SDRAM - Synchronous DRAM, 它可以做到與CPU clock同步, 去除掉時間上的延遲, 藉以提高記憶體存取的效率
。
要使用SDRAM必須系統支援。目前市面上絕大部份的 電腦都僅支援EDO, 少部份支援SDRAM。相信再過幾年,
SDRAM將會 趕上EDO, 成為高效率系統( High-performance systems) 的標準記憶體。
SGRAM
SGRAM - Synchronous Graphics RAM, SGRAM是由SDRAM再改良的記憶體,它的設計允許以block為單位個別分開
地取回或修改其中的資料 , 減少整體記憶體讀寫的次數, 增加繪圖控制器的效率。
RDRAM
RDRAM - Rambus DRAM, RDRAM完全由Rambus公司獨立設計完成。它非常的快, 約是 一般DRAM十倍以上的速度,
但是記憶體控制器需要相當大的改變; 當然系統記憶體 方面的介面也要有所更改才能使用。目前絕大部份使
用在遊戲機器上頭, 或者專門 處理圖形應用的系統上。
VRAM
VRAM - Video RAM, 圖形記憶體。它的特性是可以很快的更新資料, 通常 用在高速處理圖形的環境下。要在很
短的時間內處理更新到CRT以及CPU上頭的 資料, 這對傳統的記憶體而言, 因為只擁有一個資料埠( 單一個輸出
入bit), 會 有極大的資料傳輸瓶頸; 而VRAM擁有兩個分開的資料埠( 兩個單獨的輸出 入bits) 所以可以解決上
述的問題。一個資料埠可以專門用來處理CRT的資料, 刷新在螢幕上的顯像; 另外一個資料埠由CPU或繪圖控制
器 用來改變記憶體內的顯像資料。
WRAM
WRAM - Window RAM, WRAM是另外一種使用雙資料埠的記憶體, 也 是集中在專門從事繪圖工作的系統內, WRAM
是採用EDO的方式, 此點與VRAM不同。
ROM
ROM - Read Only Memory, 唯讀記憶體。由字面上的意義可以很明顯的看出, 這 一種記憶體只能讀, 不能寫入
。它主要用來存放firmware韌體 , 例如系統的BIOS, 影像顯示卡上的BIOS等等, 因為這一類型的程式或資料將
來會 變動的機會很低, 所以可以採用ROM類型的記憶體來存放, 除了降低成本之外, 儲存 在ROM裡頭的資料也
不會因為誤動作而喪失資料。
MASK ROM
MASK ROM - 為了將韌體大量生產, 工廠常會先製作好一顆有原始資料的ROM或EPROM, 然後大量的製造生產出與
原始ROM內容完全相同的ROM, , 這一種大量生產的ROM就叫做MASK ROM, 可以在影像顯示卡, 遊戲機等硬體上找
到它。
PROM
PROM - Programmable ROM, 或one-time programmable (OTP) ROM由字面上可以很 明顯的看出這是一種可以程
式規畫的唯讀記憶體, 因為可以允許寫入一次資料, 所 以稱之為PROM。一般運用在製作第一顆原始資料記憶體
, 準備將來生產MASK ROM或 其他用途的記憶體。因為只允許資料寫入一次, 所以如果寫入錯誤, 或者是資料錯
誤, 則這一顆PROM都將無法回收重複使用。
圖4 Winbond華邦公司出品的一種PROM
EPROM
EPROM - Erasable Programmable ROM, EPROM也是屬於唯讀記憶體的一種, 但是它可 以透過紫外線的照射, 將
其內部的資料清除掉之後,再透過燒錄器之類的設備,將資料燒錄進EPROM內。所以 ,與PROM最大的不同點,在於
EPROM可以重複燒錄資料, 不像PROM般的僅能 燒錄資料一次。在研發firmware時,總是會修修改改的,如果不是
用EPROM而是用PROM 或其他的記憶體,真是太浪費了。
EEPROM
EEPROM - Electrically Erasable Programmable ROM, 也是屬於一種不需要電源就 可以保持住資料的記憶體
。資料寫入記憶體之後, 即使在電源關閉的情況下, 也可以保留很長一段時間; 而在寫入資料時, 亦不需要額
外的提高電壓, 只 要寫入某一些控制碼, 就可以將資料寫入EEPROM裡頭 。在許多隨插即用的介面卡中, 都
將本身的設定值存放在EEPROM裡頭,系統可以隨時至EEPROM內讀取到介面卡 的設定資料, 並且系統也可以很
快的更改這一些設定, 不需要如同以往般的調整 Jumper。其它如網路卡, 音效卡, 甚至主機板都有廠商使用
EEPROM當成BIOS的設定資料 處存裝置。
另外也有許多的「保護」措施採用EEPROM, 例如常聽到的「硬體鎖」。 因為EEPROM不需要額外的電源供應來
保存資料, 不怕電腦將電源關閉。因此, 可以將部份資料寫入 EEPROM內保存, 需要的時候再由EEPROM取回資
料查核, 達到保護的目的。
FLASH
FLASH - Flash記憶體比較像是一個儲存裝置, 而不像是一般的RAM; 因為當一部 電腦關掉電源之後, 儲存在
Flash記憶體的資料並不會流失掉。它讀取資料時的速 度如同一般的ROM, 但是寫入資料時必須將原本的資料
清除掉, 然後再寫 入新的資料, 所以所需耗費的時間會比較長, 這是Flash記憶體的缺點。, 有許多採用
PCMCIA介面的儲存裝置, 採用了高容量的Flash記憶體; 筆者已經見過一百多Mbytes容量的PCMCIA Flash記憶
卡,當然價位可不低喔! Flash的優點是不需要電源也能保 持資料,缺點是寫入資料的速度太慢。
目前在主機板上頭使用最廣泛的Flash記憶體是用來作為系統的BIOS用途, 以 1Mega-Bit為單位, 分別以
Intel/12伏特, SSI以及Winbond五伏特為主, 今年應該會 將容量增加至2Mega-Bit的容量。另外筆者手頭上的
資料顯示, 美國「PMC」這一家 公司已經研發出低電源低電壓的Flash記憶體, 採用1.8/2.5/3/5等四種直流電
壓,說不定將來會了環保, 大家會陸續採用這種低電源消耗的Flash記憶體當系統的BIOS!
其實如果不是專業也沒關係.一般這是電子專業....
我們只要會看消費電子像記憶体.vcd-ROM等等就可以了
會開車...不一定會修車喔
COM 指的是Communication Port 通訊埠,又稱做Serial Port 序列埠、串行埠、串口(註1)
USB 是Universal Serial Bus ,通用序列匯排流。
PS/2 是 Personal System / 2,IBM開發的第二代個人電腦。著名的IBM「蜂鳥」就是PS/2架構。PS/2使用的鍵盤及滑鼠接頭,就是目前我們所看到那種小小的圓頭。因此業界習慣就把這種稱為PS/2 Port。
PS/2曾經是個人電腦發展史上的一個里程碑,也代表IBM要擺脫PC的包袱(註2)。PS/2所用的Micro Channel(微通道)架構,首開了個人電腦上32位元擴充介面的先例。IBM針對PS/2所開發的作業系統OS/2,也是Windows作業系統的老祖宗。當年微軟也有參與開發OS/2,也推出過Microsoft OS/2 ,後來變成Windows 286、Windows 386,然後再演變為Windows 3.1。
註1:大陸用語。
註2:其實是因為IBM沒有在PC上賺到什麼錢,因為台灣製的相容機太多了。
USB 是Universal Serial Bus ,通用序列匯排流。
PS/2 是 Personal System / 2,IBM開發的第二代個人電腦。著名的IBM「蜂鳥」就是PS/2架構。PS/2使用的鍵盤及滑鼠接頭,就是目前我們所看到那種小小的圓頭。因此業界習慣就把這種稱為PS/2 Port。
PS/2曾經是個人電腦發展史上的一個里程碑,也代表IBM要擺脫PC的包袱(註2)。PS/2所用的Micro Channel(微通道)架構,首開了個人電腦上32位元擴充介面的先例。IBM針對PS/2所開發的作業系統OS/2,也是Windows作業系統的老祖宗。當年微軟也有參與開發OS/2,也推出過Microsoft OS/2 ,後來變成Windows 286、Windows 386,然後再演變為Windows 3.1。
註1:大陸用語。
註2:其實是因為IBM沒有在PC上賺到什麼錢,因為台灣製的相容機太多了。
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